Ένα game για το οποίο αξίζει να αγοράσεις Xbox.
HaloCEcover
Είδος: First-person shooter
Πλατφόρμες: Xbox, PC, Mac, Xbox 360 (Games on Demand)
Ευρωπαϊκή ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Μαρτίου, 2002
Κατασκευαστές: Bungie, Gearbox Software (PC), MacSoft Games (Mac OS X)
Εκδότες: Microsoft Game Studios


Το άρθρο που ακολουθεί συνέταξε ο φίλος μας tsokger.
Μην ξεχνάτε να μας στέλνετε τα δικά σας άρθρα και κριτικές στο GamoTaGames@gmail.com

Αγαπητοί συγκαμένοι (με +, όχι με κοκκινίλες) gamers.
Με αφορμή την αυριανή κυκλοφορία της «Anniversary» έκδοσης για τα 10 χρόνια του Χάλο, Χαλό ή ακόμα και Χελόου, όπως έχω ακούσει ορισμένες τραγικές φορές, παρουσιάζουμε το γνωστό και αγαπημένο σε όλους τους Xbox gamers, Halo: Combat Evolved.

Ο λόγος που παρουσιάζουμε τώρα ένα τόσο παλιό παιχνίδι δεν είναι μόνο η 10η επέτειός του, αλλά και επειδή όσα sequel/prequel και να υπάρξουν, το πρώτο part, όπως σε όλες τις αξιοσέβαστες σειρές, είναι πάντα από τα καλύτερα, αν όχι το καλύτερο. Το Halo ήταν ένας από τους τίτλους που λανσαρίστηκαν μαζί με την κυκλοφορία του πρώτου Xbox, και σχεδόν αμέσως βρήκε ανταπόκριση από τους απανταχού gamers, πουλώντας πάνω από πέντε εκατομμύρια δισκάκια, καθώς έγινε μέτρο σύγκρισης για μελλοντικούς τίτλους που χαρακτηρίστηκαν ως “Halo clones” ή “Halo killers”, που είτε έμοιαζαν είτε θεωρήθηκαν «καλύτερα» από αυτό, αντίστοιχα. Ας μπούμε λοιπόν λίγο στην ιστορία του παιχνιδιού και στο πως αυτή εξελίσσεται καθώς παίζουμε.

Όλα ξεκινάνε μια ωραία πρωία όπου τα πουλάκια κελαηδούσαν και οι Covenant μοιράζανε plasma shots για πρωινό. Όπως κάθε major θρησκεία που σέβεται τον εαυτό της, σε κάποιο στάδιο της ύπαρξής της προσπαθεί να προσηλυτίσει ή να εξαλείψει τους άπιστους. Η θρησκεία των Covenant, ή πιο σωστά της Covenant (Συμμαχία, γιατί περί συμμαχίας πρόκειται), επιλέγει το δεύτερο. ΕΞΑΛΕΙΨΗ. And guess what, εμείς είμαστε οι άπιστοι!

Έτσι λοιπόν μετά τα γεγονότα που πήραν μέρος στο Reach, (το «prequel» του Halo που όσοι έχετε παίξει γνωρίζετε, και όσοι δεν το έχετε τραβάτε νοικιάστε το ξέρω γω), τα μικρά πράσινα ανθρωπάκια, A.K.A. εξωγήινοι, καταδιώκουν το αστροσκάφος “Πυλώνας του Φθινοπώρου” (Pillar of Autumn), που καταφέρνει να ξεφύγει κάνοντας ένα random άλμα στο υπερδιάστημα και φτάνει στο Halo, ένα αρχαίο, μυστήριο «όπλο» μαζικής καταστροφής με τη μορφή δαχτυλιδόμορφου πλανήτη. Εκεί αρχίζει το πρώτο νταβαντούρι και το σκάφος δέχεται εχθρικά πυρά. Ο ήρωάς μας ξυπνάει από τον κρυογενετικό του ύπνο και εκεί κυρίες και κύριοι ξεκινάει η μοιρασιά του πόνου. Και καθώς εκεί που εμείς λοιπόν χαιρόμαστε σφαγιάζοντας ανυπεράσπιστα Grunts, το σκάφος ξεκινάει διαδικασία κρασαρίσματος, εμείς την κάνουμε με ελαφρά μέσω μιας σωσίβιας λέμβου και προσγειωνόμαστε στο Halo. Εκεί η ιστορία συνεχίζεται, και καθώς είμαστε οι μόνοι επιζώντες από τη σωσίβια λέμβο μας, ψάχνουμε να βρούμε τους υπόλοιπους πιθανούς επιζώντες, μπλα μπλα μπλα, την ιστορία την ξέρετε και όσοι δεν την ξέρετε δεν θέλω να σας spoilάρω.

Ας δούμε όμως λίγο το ήρωα της ιστορίας μας, έναν ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ήρωα, όχι σαν τους «ήρωες» που βλέπουμε σε σημερινά καρτούν και video games. Ας πάρουμε ένα ακραίο παράδειγμα. Πιστεύω ότι πολλοί από εσάς ξέρετε ποιος είναι ο Ben 10. Αυτό που με ενοχλεί δεν είναι τόσο το γεγονός ότι είναι FAIL ο ήρωας, αλλά ότι υπάρχει ένα ολόκληρο franchise πίσω από αυτόν, που περιλαμβάνει από σχολικά είδη μέχρι χαρτοπετσέτες FFS! Το μόνο πράγμα που δεν υπάρχει είναι προφυλακτικά Ben 10! Δεν κατάλαβα δηλαδή, πως περιμένετε να ικανοποιηθεί η γκόμενά μου άμα δεν βλέπει τη μάπα του Ben 10 σε στύση; Ε; ΠΩΣ; Ας αφήσουμε όμως τους wannabes και πάμε στον Σπαρτιάτη μας που πολεμάει εξωγήινους, που θα σου ξεριζώσουν την καρδιά και μετά θα σου κολλήσουν μια plasma στο κεφάλι έτσι για χαβαλέ, και όχι μύγες που φτύνουν γλίτσα.

Master Chief Petty Officer John-117 είναι το full name και ο στρατιωτικός βαθμός του ήρωά μας. Σπαρτιάτης δεύτερης γενιάς (SPARTAN II) και ένας από τους λίγους επιζώντες αυτής. Παρουσίασε εξαιρετικές ηγετικές και πολεμικές ικανότητες από την αρχή κιόλας της εκπαίδευσής του, κερδίζοντας έτσι τον σεβασμό και την πίστη των συμπολεμιστών του. Μετά την πτώση του Reach, ο Chief αποκτά ενεργό ρόλο στα μάτια μας και κάνει αυτό που ξέρει να κάνει καλύτερα από όλους, να κατακερματίζει εξωγήινες ορδές. Η Bungie πιστεύω έπραξε σωστά όταν πήρε την απόφαση να μην φανεί ποτέ το πρόσωπό του, δίνοντάς έτσι την ευκαιρία και τη δυνατότητα σε όλους εμάς να δημιουργήσουμε μέσα στο μυαλό μας έναν δικό μας, ξεχωριστό ήρωα. Έναν ήρωα με τον οποίο μπορούμε να ταυτιστούμε και που μας αντιπροσωπεύει απόλυτα, γιατί ΕΜΕΙΣ τον έχουμε φτιάξει.

MasterChiefUnmasked

Ο Chief δεν είναι απλά ένας ακόμα διάσημος χαρακτήρας ενός επιτυχημένου video game, που ναι μεν μπορεί να αναδύθηκε μέσα από αυτό, αλλά ο Master Chief κυρίες και κύριοι αποτελεί πλέον ένα ΣΥΜΒΟΛΟ, ένα σύμβολο ανδρείας, ενός ατόμου που χώνεται στο πεδίο της μάχης και το καθαρίζει. Ενός ανθρώπου που θα ταξιδέψει μέχρι το τέρμα του γαλαξία για να σώσει κάποιον για τον οποίο νοιάζεται (βλ. ανθρωπότητα ή/και Cortana), και ο τύπος του ανθρώπου που ποτέ δεν θα τα παρατούσε επειδή είχε μερικά στραβοπατήματα στη ζωή, είναι ο τύπος που θα ξανασηκωθεί, θα τα κάνει όλα ΠΟΥΤΑΝΑ και μετά θα πάει για γάλα και μπισκότα και θα πέσει ήσυχος για ύπνο. Είναι το σύμβολο της ΥΠΕΡΒΑΣΗΣ και το τέλειο παράδειγμα του παγκόσμιου στρατιώτη. Είναι πραγματικός ΣΠΑΡΤΙΑΤΗΣ and Spartans never die, they’re just missing in action.

Μετά από όλα αυτά λοιπόν, αξίζει να σταθούμε λίγο και να αναφερθούμε και στην όλη δημιουργία του κόσμου του Halo. Και δεν αναφέρομαι στον ένα πλανήτη όπου εξελίσσεται το παιχνίδι, αλλά στο σύμπαν, γιατί περί σύμπαντος πρόκειται, ένα σύμπαν με παρελθόν, παρόν και μέλλον. Μάλιστα κύριοι, όπως ο George Lucas έφτιαξε τον κόσμο του Star Wars, όπως ο J.R.R. Tolkien έπλασε τη Μέση Γη, έτσι και η Bungie έπλασε το σύμπαν του Halo, με τις νουβέλες του, τα graphic novels του, τα animation του, τα comic του, τα πάντα. Και όλα αυτά ανήκουν σε ένα σύνολο, ιστορίες ηρώων και όχι μόνο, που συνδέονται, διασταυρώνονται, συγκρούονται και παράλληλα συνυπάρχουν, αλληλοσυμπληρώνονται και ενισχύουν η μία την άλλη. Και όλα αυτά όχι για κάποια υπερπαραγωγή του Hollywood, αλλά για ένα παιχνίδι. Προσωπικά πιστεύω ότι ο όρος «παιχνίδι» είναι υποτιμητικός για το Halo. Δεν έχω ξανασυναντήσει τέτοιο in-depth story και world creation σε game, εκτός από τα Elder Scrolls της Bethesda. Οι τύποι απλά δεν παίζονται, δημιούργησαν κυριολεκτικά ένα τέρας το οποίο μπορεί να αναπτύσσεται και να μεγαλώνει για πολύ καιρό ακόμα.

Ας περάσουμε τώρα λίγο στα τεχνικά ζητήματα, που αν και εδώ στο GTG τα έχουμε ψιλοχεσμένα, αυτή τη φορά αξίζει να αναφερθούμε σε αυτά. Τα γραφικά του Halo: Combat Evolved, έτος 2001, απλά ΓΑΜΑΝΕ. Ο περιβάλλοντας χώρος είναι πολύ προσεγμένος, (αν και σε μερικά σημεία μπορούσε να γίνει καλύτερα), τα τοπία είναι πραγματικά από άλλο πλανήτη και το συνεχές splatέριασμα που μπορείς να κάνεις με το πτώμα ενός εξωγήινου, ενώ παράλληλα πατάς συνεχώς crouch πάνω από το κεφάλι του για να βεβηλώσεις το άψυχο κουφάρι του, μπορεί να γίνει άκρως εθιστικό και το συνιστώ ΜΟΝΟ σε άκρως καμένους και hardcore gamers.

Ο ήχος τώρα. Θα σταθούμε και εδώ για μια στιγμή για να αναφέρουμε τους δημιουργούς της πραγματικά αριστουργηματικής μουσικής υπόκρουσης που μας συνοδεύει στο ταξίδι μας μέσα στον κόσμο του Halo, Martin O’Donnell και Michael Salvatori. Συγκεκριμένα ο Martin O’Donnell, audio director της Bungie, είχε δηλώσει ότι στόχος του ήταν να δώσει ένα αίσθημα σπουδαιότητας, βάρους και την αίσθηση του «αρχαίου». Σχεδίασε την μουσική έτσι ώστε να μπορεί να την φέρει πάνω-κάτω, αριστερά-δεξιά, κωλοτούμπα στον αέρα και backflip, έτσι ώστε να μπορεί να την remixάρει και να την loopάρει, για να την κρατήσει ενδιαφέρουσα και να μην την βαριέται ο ακροατής. Μάγκες, νομίζω ότι θα συμφωνήσετε μαζί μου ότι όχι μόνο τα κατάφερε, αλλά έκανε και γαμώ τις δουλειές πορώνοντάς μας, σίγουρα με κάποια, αν όχι με όλα τα κομμάτια. Όσο για το κεντρικό theme του παιχνιδιού, εγώ προσωπικά έψελνα κανονικότατα όποτε παιζόταν, και έσκαγα headbanging όταν αργότερα μπαίνανε τα drums με τα βιολιά και την ηλεκτρική κιθάρα, η οποία προστέθηκε στο Halo 2. Συμπέρασμα: ο ήχος ΓΑΜΑΕΙ.

Καλά όλα αυτά θα μου πεις, αλλά ο χειρισμός; Ο χειρισμός λοιπόν φίλοι μου είναι απείρως noob-friendly. Από τη στιγμή που μπορείς να πιάσεις ένα χειριστήριο στα χέρια σου και έχεις αντίχειρες, μπορείς να παίξεις και Halo. Αυτό δεν το λέω στο έτσι κάνοντας τον έξυπνο και τον γαμάτο gamer στους υπόλοιπους που διαβάζουν αυτό το άρθρο, αλλά έχω και αποδείξεις. ΜΑΛΙΣΤΑ κύριοι, ΑΠΟΔΕΙΞΕΙΣ. Έβαλα τον ξάδερφο μου, που τότε πήγαινε Γ’ Δημοτικού, να παίξει Halo, χωρίς να έχει καμία προηγούμενη εμπειρία από FPS, και έχω να σας πω ότι τα κατάφερνε μια χαρά σε normal δυσκολία. Τώρα αν κάποιος από εσάς θεωρεί ότι ο χειρισμός ήταν δυσκολούτσικος στην αρχή, αλλά ντάξει μωρέ μετά από λίγο καιρό τον συνηθίζεις, έχω να πω ότι ΕΙΣΤΕ ΑΔΕΡΦΕΣ ΚΑΙ ΟΤΙ ΕΝΑ 8ΧΡΟΝΟ ΣΑΣ ΓΑΜΑΕΙ ΣΤΟ HALO. Άρα και ο χειρισμός ΓΑΜΑΕΙ. Γενικά από ότι είδατε το παιχνίδι ΓΑΜΑΕΙ. Πολλοί από εσάς θα λέτε τώρα ότι είμαι ΜΑΛΑΚΑΣ και HALO-JUNKIE. ΝΑΙ ΛΟΙΠΟΝ ΕΙΜΑΙ ΚΑΙ ΤΑ 2 ΚΑΙ ΕΙΜΑΙ ΠΕΡΗΦΑΝΟΣ. Γιατί αν κάποιος διαφωνεί και λέει ότι θεοποιώ το Halo, ενώ δεν του αξίζει, τότε κύριοι λυπάμαι, με θλίβει πραγματικά το γεγονός ότι υπάρχουν τέτοιοι άνθρωποι και που ακόμα συγκαταλέγονται στο ανθρώπινο γένος, γιατί μπορεί μεν το Halo, κύριοι, να είναι έργο ανθρώπινο, αλλά είναι ένα έργο θεόπνευστο που δημιουργήθηκε με σκοπό να προσφέρει άπειρες ώρες απόλαυσης και καψίματος, δίνοντάς μας την ευκαιρία να σφαγιάσουμε αναρίθμητους εξωγήινους στο διάβα μας προς το δρόμο για την ανθρώπινη σωτηρία.

Και η θεότητα που είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία του και που ενέπνευσε το έργο τούτο ονομάζεται Bungie, η οποία όπως οι περισσότεροι, υποθέτω, γνωρίζετε δυστυχώς πως δεν θα βρίσκεται μαζί μας στο επερχόμενο Halo 4, παραχωρώντας την θέση της στη 343 Industries, η οποία ευχόμαστε να συνεχίσει δυναμικά την παράδοση του Halo για τα επόμενα χρόνια. Οπότε, κλείνοντας αυτό το άρθρο, αγκαλιάζουμε την 343 Industries και αποχαιρετάμε την Bungie ευχόμενοι ένα λαμπρό μέλλον σε ότι αποφασίσει, και την επίτευξη του στόχου της, ο οποίος είναι ΕΝΑΣ και αυτός είναι FUCKING WORLD DOMINATION!!!

Ενδεικτική βαθμολογία: 5 / 5

5stars

Παραγγείλτε το για Xbox στο:
Amazon.co.ukPlay.com
Παραγγείλτε το για PC στο:
Amazon.co.ukPlay.com

ΝΑ ΣΗΜΕΙΩΘΕΙ ΠΩΣ ΤΟ HALO: COMBAT EVOLVED ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΕ ΨΗΦΙΑΚΗ ΜΟΡΦΗ ΚΑΙ ΣΤΟ ONLINE MARKETPLACE ΤΟΥ XBOX 360 ΠΡΟΣ 1200 MICROSOFT POINTS (15€).

Τα νέα από το BlizzCon 2011 κατέφθασαν, και μαζί με όλα τα υπόλοιπα, έχουμε την ανακοίνωση του τέταρτου expansion του World of Warcraft.

Και το όνομα αυτού, «Mists of Pandaria».

Στο «Mists of Pandaria», η Blizzard πρόσθεσε μία ακόμα φυλή στο παιχνίδι, τα Pandaren, που ΝΑΙ, σωστά φανταστήκατε, ΕΙΝΑΙ panda!

Ναι, ναι, τώρα γελάτε και νομίζετε ότι ή εγώ σας trollάρω, ή η Blizzard, αλλά ένα από τα μοναδικά χαρακτηριστικά των Pandaren είναι πως, σαν φυλή, δεν υποστηρίζουν ούτε την Horde, ούτε την Alliance. Επομένως, όταν ένα Pandaren φτάνει στο δέκατο level, ο παίκτης επιλέγει αν θα πάρει το μέρος των Horde, ή των Alliance. Το οποίο σίγουρα είναι πολύ ενδιαφέρον, μιας και τα Pandaren θα αποτελούν ουσιαστικά την πρώτη «ουδέτερη» φυλή του World of Warcraft, όπου θα μπορεί να ακολουθήσει οποιαδήποτε από τις δύο μεγάλες συμμαχίες.

To «Mists of Pandaria» θα ανεβάσει το ανώτατο όριο των level στο 90, καθώς επίσης εισάγει και μία ακόμα κλάση, τους Monks.
Το expansion θα προσθέσει τα PVE Scenarios, μικρά instances τα οποία θα παραμένουν πάντα επίκαιρα για κάθε level, καθώς ο κάθε παίκτης θα μπορεί να τα επισκεφθεί ξανά και ξανά, αφού η δυσκολία τους ρυθμίζεται ανάλογα με το επίπεδο των παικτών. Ακόμα, θα υπάρχει ένας νέος τύπος dungeon, τα Challenge Mode Dungeons, τα οποία θα είναι dungeons με χρονικό όριο, και οι παίκτες θα μπορούν να «ανεβάζουν» το score τους σε σχετικά leaderboards έτσι ώστε να το συγκρίνουν με άλλους παίκτες, και να ποζεριάζονται μεταξύ τους, κάτι σαν να μετράνε τις πούτσες τους για να δουν ποιος έχει τη μεγαλύτερη (εξού και το «challenge» στην ονομασία). Και φυσικά, θα εισαχθεί μία ολόκληρη νέα περιοχή, η Pandaria, η περιοχή των Pandaren, όπου χωρίζεται σε 5 διαφορετικές ζώνες.

Το καλύτερο όμως (ή χειρότερο, όπως το πάρει κανείς) σας το φύλαξα για το τέλος…
Το «Mists of Pandaria» θα περιλαμβάνει μάχες Pokémon!
Ναι, NAI, συγκαμένοι WoWers, πλέον τα pets σας που τόσο αγαπήσατε ανά τα χρόνια θα μπορούν πλεόν να μαχώνονται με άλλα pets, και να παίρνουν experience! Και ΝΑΙ, θα μπορείτε ακόμα και να μαχώνεστε με «gym leaders» μέσα στον κόσμο του Azeroth, να «αιχμαλωτίζετε» καινούργια pets που θα βρίσκονται το καθένα σε διαφορετική περιοχή (τι μου θυμίζει, τι μου θυμίζει) και να συμμετάσχετε σε τουρνουά που αφορούν μονάχα pets!

Πάντως χωρίς μαλακίες τώρα, να πω ότι μου άρεσε η ιδέα και πως εντυπωπιάστηκα με το όλο concept…; Σίγουρα ψεύτης θα βγω… Από την άλλη, γούστα είναι αυτά, και κάποιοι μπορεί να αρέσκουν panda, ακόμα και στο World of Warcraft.

Πέρα απ’όλα αυτά όμως, πιστεύω πως σίγουρα έχουμε να δούμε ένα ακόμη μεγάλο expansion του WoW πριν φτάσουμε στο, θεωρητικό τουλάχιστον, τέλος του. Γιατί το πρακτικό γάμα το, εδώ κάποιοι παίζουν ακόμα Diablo II μετά από 11 χρόνια, συμπεριλαμβανομένου εμού του ιδίου. Ε τώρα, να μην φτάσουμε το ανώτατο όριο των level στο 100; Να μην το στρογγυλέψουμε; Του πούστη! Γυφτίλα!

Και επίσημα από τη Sony πλέον, η ημερομηνία κυκλοφορίας του PS Vita για Ευρώπη, Αμερική, Καναδά, Αφρική, Μέση Ανατολή, Αυστραλία, και Λατινική Αμερική ορίστηκε για τις 22 Φεβρουαρίου του ερχόμενου έτους.

Οι τιμές παραμένουν όπως τις ξέραμε, στα 250 δολλάρια για το μοντέλο που έχει πρόσβαση στο Internet μόνο μέσω Wi-Fi (και όχι 3G), και 300 δολλάρια για το μοντέλο που έχει και 3G (που πολύ αμφιβάλλω αν θα έρθει στη χώρα μας σε οποιαδήποτε μορφή, μιας και αυτές είναι κυρίως κομπινιές της AT&T με τη Sony).

Φυσικά επειδή οι τύποι είναι λαμόγια και πάντα μας κλέβουν στην ισοτιμία, υπολογίστε να σας κοστίσει 250 ευρώ (και ΟΧΙ 180 όπως είναι η ισοτιμία ευρώ-δολλαρίου τη στιγμή που μιλάμε), για να μη σας πω παραπάνω όπως είχανε κάνει με το PS3. Τι νομίζετε, ότι ξέχασα πως το PS3 κατά το λανσάρισμά του κόστιζε σε όλη την Ευρώπη 600 ευρώ, και ΜΟΝΟ στην Ελλάδα κόστιζε 660;; Χώρια ότι η Ευρώπη πήρε το PS3 3 ολόκληρους μήνες μετά την Αμερική. Νομίζατε ότι θα τα έκανα γαργάρα αυτά και ότι θα άρχιζα τα fanboyλίκια επειδή καραγουστάρω το Vita;; Άσε που δεν έχω και πολύ εμπιστοσύνη στη Sony για τα ταυτόχρονα international λανσαρίσματα, γιατί έχουν πολύ κακό παρελθόν.

Τέλοσπαντων… Σημασία έχει ότι ΟΝΤΩΣ καραγουστάρω το Vita, και παρ’όλο που και πάλι δεν θα το πάρουν όλες οι χώρες ταυτόχρονα (στην Ιαπωνία κυκλοφορεί στις 17 του Δεκέμβρη), αν καταφέρουν να το κυκλοφορήσουν σε όλες αυτές τις χώρες την ίδια μέρα, θα είναι κατόρθωμα. Είπα, ΑΝ.

Σίγουρα κάτι παραπάνω από φήμη, μιας και πριν από λίγο διέρευσε μία εικόνα από μία υποτιθέμενη «beta» έκδοση του SoulCalibur V, στην οποία βλέπουμε ξεκάθαρα τον Ezio του Assassin’s Creed ως επιλέξιμο χαρακτήρα.

Το SoulCalibur είναι γνωστό για τους guest stars που έχει φιλοξενήσει ανά τα χρόνια, όπως τον Spawn του Todd McFarlane, τον Link του Legend of Zelda, τον Heihachi του Tekken, τον Kratos του God of War, ακόμα και τον Vader και τον Yoda του Star Wars. Θυμάμαι κάποτε υπήρξαν φήμες και για τον Dante του Devil May Cry στο SoulCalibur IV, αλλά τελικά κάτι τέτοιο ποτέ δε συνέβη.

Το SoulCalibur V κυκλοφορεί στις 3 Φεβρουαρίου του 2012 στην Ευρώπη, αλλά σίγουρα δε θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι τότε για να μάθουμε αν οι φήμες για τον Ezio αληθεύουν… Μπορεί να μη γνωρίζουμε ακόμα αν ο Ezio θα είναι αποκλειστικά διαθέσιμος σε μία από τις δύο κονσόλες (PS3, Xbox 360), το σίγουρο όμως είναι πως όπου υπάρχει καπνός υπάρχει και φωτιά, και παρόλο που δεν είμαι και ο μεγαλύτερος fan του Assassin’s Creed, οποιοδήποτε guest starίλικι είναι ευπρόσδεκτο από τη μεριά μου……
Άμα είχαμε όμως κι έναν Master Chief θα ήταν ΑΚΟΜΑ καλύτερα!

Τι, δεν άκουσα! Ο Master Chief θα ήταν «out of place» στο SoulCalibur;;
ΣΤΟ ΜΠΟΥΤΣΟ ΜΑΣ ΚΑΙ ΜΑΣ ΜΑΡΙΑ ΜΑΝΤΑΛΕΝΑ!
Ενώ ο Vader και ο Yoda κόλλαγαν πιο πολύ!

Ενημέρωση (23/10/2011 10:33):
Ο Eizo του Assassin’s Creed πλέον επίσημα στο SoulCalibur V. Και με trailer!

Ύστερα απο πολλούς μήνες εικασιών και φημών, η Capcom ανακοίνωσε επίσημα σήμερα την κυκλοφορία της high-definition συλλογής του Devil May Cry, όπου θα περιλαμβάνει το πρώτο Devil May Cry, το Devil May Cry 2, και τη special έκδοση του Devil May Cry 3, όλα σε ανάλυση HD.

Η συλλογή θα κυκλοφορήσει στην Αμερική κατά τους πρώτους μήνες του νέου έτους για PlayStation 3 και Xbox 360 προς 40 δολλάρια.
Αναμένουμε περαιτέρω πληροφορίες για την Ευρωπαϊκή βερσιόν.

Πάλι καλά που θα μπορούμε να παίξουμε τα παλιότερα Devil May Cry, γιατί με το επερχόμενο τερατούργημα της Ninja Theory δεν το βλέπω τ’όνειρο…